9. Operasyonu Kur

Yaşayan, değişen ve gelişen ürünlerin gün ve gün neye ihtiyacı olduğunu bilmeden yola çıkamazsın. Sana kötü bir haberim var. Ürünü geliştirmiş olmak işin %5’i bile değil. Rota’nın 4 bölümü boyunca bir sürü şey yaptın ve o kadar yoruldun ki, artık tükenmek üzeresin. İçinden diyorsun ki “Şu ürün çıksa da bi Devamı…

8. Kullanıcı Testini Yap

Müşteriler bizim en değerli misafirlerimizdir. Onlar “ev”e gelmeden önce, tüm eksiklerimizi, hatalarımızı temizleriz. Kullanıcı testi, insanların ürününüzle nasıl etkileşimde bulunduğunu bilmenin tek yoludur. Basit bir test, satışlarınızı yavaşlatan, kaydolma ve dönüşüm oranlarını azaltan sorunların neredeyse % 100’ünü ortaya çıkarabilir. Bu testler sonunda farkettiğin problemleri çözerek müşteri memnuniyetini arttırabilirsin, daha az Devamı…

black marker on notebook

7. İlk Fazı Üret

Her proje mükemmel bir planla başlar. Asıl konu, bozulmuş plana rağmen bitiş noktasına ulaşabilmektir. Şimdi, aklındaki mükemmel ürüne değil, mümkün olan en kısa sürede müşteriyle buluşturabileceğin bir ürüne ihtiyacın var. Buna MVP yani “Minimum Viable Product” diyoruz. MVP ürünün ilk fazı anlamına gelir. Bunun amacı, fikrini mümkün olan en küçük Devamı…

6. İsim Bul

Yıllarca, seninle birlikte büyüyecek bir canlıyı çağıracağın en güzel ismi bulmak için yaratıcılığını çalıştırman gerekiyor. Hayata geçirmek istediğin ürününe çocuğun gibi davranmalısın. Nasıl iş modeli anlamında ciddi bir fark yaratman gerekiyorsa, aynı şekilde ürünün isimi konusunda da benzer bir yaratıcılık göstermelisin. İsim, müşteriyle karşılaştığında ilk görülen, duyulan şeydir. Ve her Devamı…

close-up photo of black camera lens

5. Arayüzleri Tasarla

Tasarım estetik görünme işi değil, “Bu işin arkasında titiz ve uzman insanlar var” hissiyatının yaratılma sürecidir. İlk cümle: Tasarım öğrenilmesi olağan üstü zor bir uzmanlıktır ve uzmanına teslim edilmelidir. Eğer tasarımcı değilsen ve “Kendim tasarlarım” diye düşünüyorsan çok yanılıyorsun. Hemen çıkarttığın taslak çizimleri (wireframe) işinde iyi, deneyimli bir tasarımcıya teslim Devamı…

4. Taslak Ekranları Çiz

Her iyi tasarlanmış ürünün arkasında, memnun kalana dek yüzlerce kez baştan çizilmiş ekranlar vardır. Taslak ekranları yani ürün geliştirme terminolojisine göre “wireframe” çizmek; Ürün hangi ekranlardan oluşacak, bu ekranlarda hangi elementler nasıl bir sırayla yer alacak sorusunun cevabını verir. Wireframe ürünün iskeletidir. Ürün onun üzerinde yükselir. Amacı, belirli bir içeriği, Devamı…

3. Kullanıcı Akışlarını Çıkart

Müşterinin ulaşmak istediği hedefine doğru, pürüzsüz, engelsiz, duraksız bir şekilde hızla ve güvenle ilerlediğinden emin olmalısın. “Akış” doğadan gelen şahane bir kelime. Bir şeyin, kendiliğinden bir yerden öbür yere doğru hareketini ifade eder. İşte ürününüz için çizeceğiniz deneyimin temel taşını oluşturan “kullanıcı akışları” da böyle olmalı, doğal, kendiliğinden, zorlanmadan. Akışın Devamı…

2. Çıkış Özelliklerini Belirle

Aklındaki ürünü tüm özellikleriyle mükemmel bir şekilde çalışır haline getirmeye uğraşmak senin için sonun başlangıcı olabilir. İş modelini çizdiğin, testini yaparak pazardan çok iyi geridönüş almış ürünün hayata geçirilmeye hazır diye düşünüyorsun. Haklı olabilirsin ama sonsuz zamanın ve sonsuz paran varsa… Böyle bir imkanın olmadığını kendine itiraf ederek, müşterinin karşısına Devamı…

1. Ekip Kur

İş için doğru insanları bulmak, güçlü ve başarılı bir şirket kurmanın ilk ve en önemli adımıdır. Bir girişimin başarısızlığa uğramasının üç ana nedeni var; Pazarın böyle bir ürüne ihtiyacının olmaması İşi ayağa kaldırabilmek için yeterli yatırımın bulunamaması İşi yapan takımın kalifiye olmaması Yatırımı bulamayan ya da pazarı iyi ölçemeyenlerin de Devamı…